创造者

当Markus Persson于2011年访问拉斯维加斯时,为了纪念Minecraft,他设计和建造的视频游戏,一位年轻的母亲大步走向并要求他不要亲吻她的孩子,而是签署它“我倾向于笔和孩子立即开始哭泣,“他回忆说,我们在去年旧金山举行的游戏开发者大会上留下的平流层酒店套房里谈到,三十三岁的佩尔森有固定的,英俊的眼睛和深浅的酒窝

微笑抵消了他的baldpate和厚厚的躯干“我后退和道歉 - 我的意思是,这并不像我让孩子着火或任何东西 - 但她坚持认为这对我来说是一个可怕的时刻,而不仅仅是制造的自然冲击一个婴儿的呐喊“自从游戏发布以来,在2009年,Minecraft已售出超过两千万份,赢得了一系列声望很高的奖项,并与乐高和其他玩具制造商达成了安全的商品交易去年,佩尔森赢得了一百多万工厂来自游戏及其商品Persson的离子美元 - 他的互联网处理器,他的全球青少年追随者团队更为人所知,Notch-具有一种破旧的,未上市的魅力他自己承认,他只是一个工匠般的编码器,而不是一个无情的商人“我从来没有经营过一家公司,我不想让自己感觉像老板,”他说“我只是想出现并做我的工作”,佩尔森和他的游戏继续混淆了视频的智慧 - 游戏评论家,顾问和出版专家对于其中一个,Minecraft看起来不像通常在GameStop上架的价值数百万美元的大片;它的图形和声音效果很简陋它也是故意倾斜,没有说明书和很少明确的目标首先,你被存放在一个独特的,程序生成的世界中,由一个彩色的一个一个方块构建块组成

它的山脉,山谷,湖泊和云彩面对这个画布,起初你的任务仅仅是探索,绘制你周围的地形然后夜幕降临和怪物崛起:死眼的僵尸,骷髅和伪装的爬行者以可怕的单身攻击你思想现在你正在为生存而战,在你的双手中挖掘避难所,在黑暗中畏缩,直到太阳使你的折磨者重新躲藏起来

第二天早上,你可以选择将你的洞穴变成一座城堡,冒险出去收集必要的原材料来层压你的新住宅地板或建造一个你可以煮肉的炉子或者你可以挖到地球的中心,寻找稀有材料的时尚闪闪发光的盔甲或坚不可摧的镐一些玩家开始进行宏伟的设计,使用游戏的基本材料重新创建一个着名的建筑或纪念碑然而你选择表达你的创造力,每天晚上你必须撤退到你的创作中隐藏这种剥夺权力与大多数视频游戏的想法“无论你玩什么游戏,无限的力量都不是很有趣,”佩尔森说:“当你使用有限的工具来对付赔率时,这会更有趣通常,一个新玩家Minecraft没有通过第一个晚上他们只是没有为危险做好准备这是一个严酷的教训但它确立了规则“Persson在2011年12月停止了Minecraft的工作,以便追求新的项目One,一个复杂的卡片游戏元素的虚拟棋盘游戏,被称为Scrolls,将于今年晚些时候发布另一款,不可发音的0x10c,一款在太空中设置的交易游戏,受美国科学的影响 - 小说电视连续剧“萤火虫”和开创性的1984英国电脑游戏精英,仍然处于发展的早期阶段

我的世界是一次千载难逢的成功 - 一种“受污染的爱情”,一种俄罗斯方块或基础工作下一个伟大的视频游戏导演,像模拟城市和模拟人生的创造者,威尔赖特

佩尔森是明确的“我绝对认为我的世界是一个疯狂的东西,”他说“你无法有意识地复制它是的,我开始觉得作家的阻碍因此我不确定是否有重复的压力...... “他停下来,看着地板,摸索着这种创造性僵局的根源”实际上,这是重复的压力而且使用Minecraft它更容易,因为没有人知道我是谁现在我发布了一个新想法和数百万人仔细审查它能够做任何我想做的事情和观看世界的巨大压力之间存在冲突 我不知道怎么把它关掉“佩尔森在瑞典东海岸附近的省城Edsbyn长大”我最强烈的早期记忆是我父亲在雪橇上拖着我非常深的雪,“他说,”我抬起头来在他身边,他似乎对我很恼火也许这是艰苦的工作,拖着我,或者也许我一直在哭泣而且我意识到 - 坚持 - 他实际上是一个真实的人,他对事物的看法不仅仅是我看着事物;他也在看东西“在Edsbyn,Persson的父亲,一名铁路工人,教他使用家庭电脑,Commodore 128”我们有一些盗版游戏 - 一些奇怪的米老鼠塔游戏和Balderdash第一款游戏我实际上用自己的钱买了自己的钱是The Bard's Tale“当时的计算机杂志会在他们的背页上打印一串代码,这些代码可以由读者转录以创建一个可玩的游戏,并且这个逐个数字的任务给出了佩尔森第一次体验后来成为他职业的经历“我的妹妹会把这些内容读给我,我会把它们放进电脑里,”他说,“过了一会儿,我发现如果你没有完全输入他们告诉你什么然后会发生一些不同的事情,你终于在游戏中运行了那种权力感令人陶醉“当他七岁的时候,全家搬到斯德哥尔摩佩尔森,当他十三岁的时候,他和一群小学生程序员陷入了困境

相互竞争,为他们的Atari ST创造了最令人印象深刻的效果“有一次,我设法用巨大的文字填满屏幕,滚动得非常快,”他回忆说“我的朋友正在度假,所以我把代码放在光盘上并附上一张便条纸,上面写着“看看我做了什么!”并将其留在了他的邮箱中“到了1994年,佩尔森知道他想以游戏为生,但他的老师建议他学习平面设计,这导致他的第一份工作,作为一名网页设计师“我没有留在那里,因为我有点傲慢,以为我可以去制作游戏,”他说,“但是那时网络崩溃发生了,我无法得到一个工作“在与母亲住在家里两年后,佩尔森在一家网络游戏公司找到了一份工作,在那里他作为一名程序员和设计师在不少于三十个Flash游戏中工作

在业余时间,他继续自己工作项目,进入比赛以制作具有严格记忆限制的游戏,以便集中精力“我在日常工作中学习游戏设计方面的东西,”他说,“但真正的是编程的解谜性质吸引了”当Persson开始研究Minecraft时,在2009年初,他知道这就是游戏他一直在等待让他兼职工作,以便让自己从事游戏工作,最后在他的生日,6月1日,次年传递了他的通知尽管大胆迈进全职在独立游戏开发方面,他从未设想过Minecraft如此广泛的成功“我预计它将持续大约6到12个月的工作,并希望它可以赚到足够的钱来资助后续游戏的开发”他发布了完整版本PC,并且在12个月内游戏被下载超过六百万次,而Persson正努力跟上玩家对新功能和错误修复的要求,同时试图解决离家较近的问题在Persson的青少年时期s,他的父亲再次陷入药物滥用,他与他的孩子们一直争吵多年,他的孩子不知道他喝酒结束了他与Persson的母亲的婚姻,他与他的儿子疏远了几年他离开了斯德哥尔摩(“避免城市的影响,并孤立自己“),但仍然对他儿子的工作感兴趣和参与”他经常给我父亲版本的游戏批评,说,当然,他们都很精彩,“佩尔森说,”当我决定我想放弃我的日常工作并开始自己的游戏工作,他是唯一一个支持我决定的人他为我感到骄傲,并确保我知道当我把怪物添加到我的世界时,他告诉我黑暗的洞穴也变得太棒了对他来说可怕但是我认为这是我从他那里听到的唯一真正的批评“佩尔森偶尔会在瑞典乡村探望他的父亲

几年前的一次春季访问期间,他们驱车前往一个冰冻的湖边走他父亲的狗

他们正在喝着咖啡,吃着三明治,然后跑到了冰面上,不久之后就开始了 这只宠物陷入瘫痪的冷水中,挣扎了一会儿,然后将它的前爪放在冰的唇上,让佩尔森感到沮丧,他的父亲躺在冰上,开始朝着狗的方向抬起头“我正在跑步周围的地方,寻找长棍,“他说”我不知道我打算做什么只是找到一根棍子似乎很重要然后我找到了一个,转身看到我爸爸就在旁边那只狗在冰裂开的那一刻,并且在我尖叫的时候向他倾斜了一会儿之后,他站了起来水只能到达他的臀部“Persson说这一集中最令人沮丧的事情是一个美丽的速度场景变成灾难性的一个2011年,这个情感化的旅程得到了回应

佩尔森计划他的父亲回到斯德哥尔摩,刚刚在城市的郊区为他租了一套公寓,当时他的父亲开枪自杀了“我现在有一个完整的生活没有h我现在,“他在他的网站上写道去年圣诞节佩尔森不仅失去了他的父亲,他开始担心保护自己免受他与之斗争的恶魔”我觉得这生命中隐约可见云这些安静的想法:哦,它发生在他身上,而这些东西有时会发生几代人我认为我必须确保我不孤立自己这就是他所做的,在农村那里“这种整合,生活在社区的迫切愿望,是反映在Mojang(瑞典的小工具),Persson创立的公司,当Minecraft的维护和开发变得太多,一个人处理Mojang,雇用二十多人,管理结构扁平,工作时间宽松“当你有Minecraft带来的成功,你可以按自己想做的方式选择自己,“佩尔森说道

”我不想让自己觉得自己是负责任的事情当然,它并没有真正起作用, 因为我们所有人都知道我是创始人但我试图建立一个工作室,让人们去玩游戏,而不仅仅是因为一些投资者说我们必须赚钱“Persson是一个直言不讳的批评出版商,他相信为了寻求短期利益而缩减游戏行业的创造力他曾指责电子艺界“有条不紊地摧毁游戏产业”,批评他独立于工作室系统使他免于“出版商可能是必要的事情”,他他说:“但是,他们不可避免地将焦点从那些想要制作好游戏的人的游戏转移到想要赚钱的人们身上

”视频游戏行业的权力平衡正转向独立创作者 - 2012年,X台360版本的Minecraft超越了Activision的大片“使命召唤:现代战争”作为系统中玩得最多的游戏在佩尔松的观点中,这比任何人都更有益于玩家:“可以雷动的工作室越多从出版商系统中脱颖而出,更多的游戏将是出于爱而不是为了盈利“Persson积极争取广泛的数字版权和互联网上的言论自由(12月,他捐赠了二十五万美元

电子前沿基金会,总部位于美国的国际非营利数字权利组织)“互联网是人类进化的伟大和慷慨的一部分,然后我们让公司和政府试图锁定它以获得短期利润,”他说他的在Minecraft的DNA中可以看到对表达自由的兴趣,它让玩家能够重现从泰姬陵到星舰企业的一切,这引起了诉讼的兴趣“在创作的令人印象深刻的视频在互联网上传播之后不久,我就是发送了一封来自环球影城的停止信,我不得不解释说我们还没有写过它这有点像给Adobe发信,因为有人写了一份copyr Photoshop中的照片“正是这种类型的支架让佩尔森在独立游戏运动中成为一个受欢迎的人物但他确实能够承担起反公司的立场

每个Minecraft的销售直接流向Mojang的口袋 - 那里没有中间人 - 而且,由于游戏是数字化分发的,没有实体产品可以制造,存储或运输After Minecraft,Persson随后的游戏都不需要盈利2011年,他给了他2200万英镑的Mojang红利他的员工“钱很奇怪,”他说 “我慢慢习惯它,但这是瑞典人的特质,我们不应该对我们所做的事情感到骄傲我们应该谦虚所以起初,我真的很难过任何一个利润此外,如果游戏停止销售怎么办

但是过了一会儿,我想到了在我有钱之前我想做的所有事情所以我引入了一个规则:我可以花一半的时间来做我做的那样我永远不会破坏即使我花了奢侈的钱,我仍然会有大量的金钱“尽管如此,佩尔森的奢侈品有点实用他飞往私人飞机上的活动,并为粉丝举办大型招待派对,比如我们在几天后在旧金山举行的派对遇见(当司法,他已经预定参加比赛的A-list dj,在最后一分钟被拒绝进入美国,佩尔森打电话给Skrillex表演作为替补)“除此之外,我不知道,“他说,捡起他的耳朵”我有最新的电脑

“随着他的广泛追随,佩尔森也能够传播财富,至少间接得到”缺口“ - 由佩尔森指导他的追随者走向一个新的游戏 - 罐头导致独立游戏制造商Minecraft的数万销售额制作人是视频游戏领域的制造者“有很多方面,”他说,“我试着发布关于我喜欢的游戏的推文并且感到充满激情但是它到了我可以'制作'的阶段小工作室,所以它开始觉得我开始推广游戏的职责我并不那么热衷于“跟随他父亲的自杀,佩尔森一直在简化他的生活他已经从活跃的Minecraft开发转移,他已经承诺没有被强迫推销他不完全相信的人和产品去年,他也与他的妻子离婚 - 他曾是Minecraft论坛的主持人 - 他已经和他约会了四年并嫁给了一个“我”有点被爱情困惑,“他说”我是一个浪漫的人,也许有好莱坞对爱情的看法......但是,从来没有真正像电影那样,当我年轻的时候,我对女性的运气并不高,所以在某种程度上我觉得我不是真的在某种程度上,每个人都会感觉到这种感觉“当然,不归属感是青少年时代存在的本质,也许佩尔森青年追随的这种持久的品质,以及他所呈现的榜样在面对某种情绪流浪时,书呆子做得很好,取得了成功

这种无辜使得他的游戏Minecraft在孩子的雄心壮志中最具吸引力:探索,创造和与他人分享这些体验但佩尔森离开Minecraft开发后的18个月以不可逆转的方式改变了他的生活

他的下一场比赛将更难以表达同样的艺术简约,无论他是否能够成功打破作家的封锁,三十三佩尔森是有钱和传奇的独立成功故事的缩影还有什么野心

“我有能力完成代码,但我很不耐烦,结果很糟糕,”他说“也许这对我的Minecraft很有帮助,因为它来得很快但是,好吧,在某些时候,我想实际上成为一名优秀的程序员“为了更多我们的科学和技术报道,请访问www.newyorkercom / tech摄影,Markus Persson,2011年,由Wikimedia Commons提供